El concurso de videojuegos educativos abrió la inscripción
Se abrió la sexta convocatoria para participar del concurso de videojuegos educativos del Programa "Crear Juegos" destinada a profesionales, estudiantes y personas aficionadas mayores de 18 años. El programa distribuirá entre los 20 proyectos ganadores 2 millones de pesos en concepto de beca estímulo, y la inscripción se podrá realizar hasta el 23 de noviembre de 2022 a las 14 horas.
La misma tiene como objetivo promover y fomentar el contenido lúdico educativo en torno a los juegos de mesa y videojuegos en Argentina, a través del apoyo financiero a proyectos que tengan por finalidad la realización de un contenido lúdico inédito y original. Asimismo, fomentar el desarrollo de proyectos de videojuegos y juegos de mesa imprimibles ("print and play") para impulsar la generación de contenidos lúdicos educativos.
La convocatoria admitirá las producciones de proyectos que representen o se identifiquen con la cultura argentina. Las temáticas serán libres pero se ponderará positivamente las presentaciones que a través de sus contenidos aborden la federalidad (que el juego transcurra en Argentina, emplee personajes con características locales, o apele a elementos y personajes de la historia o cultura nacional) y alguno o varios de los siguientes ejes: perspectiva de género, desarrollo sustentable, pueblos originarios, derechos humanos, agricultura, tecnología, educación, soberanía, deporte, turismo, arte, cultura, ESI, comunicación, territorialidad, post pandemia, mundo polarizado y democracia.
Requisitos para participar:
Los proyectos serán seleccionados por un jurado de especialistas, quienes elegirán 20 proyectos ganadores entre los que se repartirán hasta 2 millones de pesos en becas de estímulo y se darán a conocer el próximo 15 de diciembre en la web. Además, durante el concurso se desarrollarán charlas y capacitaciones virtuales, gratuitas y abiertas a toda la comunidad.
Las anteriores ediciones reunieron más de 140 proyectos vinculados a videojuegos y juegos de mesa con contenidos educativos, con accesibilidad, con perspectiva de género, para las infancias y adultos mayores.
